浪潮之巅

原书很早前就看完了,这是别人的总结,自己没有时间重读了~~~


定律

  • 摩尔定律
    • 差不多是每18个月,就是每1年半,IT产品的性能就会翻一番,价格则会降一半。摩尔定律里说的产品性能主要指3个方面,一方面是计算机的运算速度,另一方面是计算机的内存,还有就是上网的速度。摩尔定律让公司的研发必须针对多年以后的市场。例如,在Google内部,每一次基础架构的升级,都要按照目前计算和存储能力的10倍来设计。
  • 安迪-比尔定律
    • 整个IT生态链:以微软为首的软件开发商吃掉硬件带来的全部好处,迫使用户更换机器,让惠普,戴尔这些制造硬件的公司收益,这些公司再向英特尔这样的半导体公司订购新的芯片,同时再向外设厂商购买新的外设,在这中间,各家的利润先后得到了相应的提升,股票也随着增长,各个硬件厂商赚到钱后重新投入进行研发。如果硬件更新不了了,软件的复杂性也就有了一个终极限制。
  • 诺维格定律
    • 当一家公司在某个领域的市场占有率超过百分之50后,将无法再使市场占有率翻翻,就必须寻找新的市场。诺维格定律的第二层意思,一家公司永远不会有稳定的时候,永远得不断的寻找新的增长点。怎么找到新的增长点,一个是横向扩展,另一种是转型。横向扩展,就是一家公司把现有的技术和商业优势,用到相关的市场上去。可以最大限度的利用公司原来的优势和经验,在新的领域很快站住脚。
  • 基因定律
    • 转型说起来容易,做起来特别难,因为基因定律,就是说一家在某一个领域特别成功的公司,当开拓新领域时,会不自觉的用原来的做事方法,思维方式去应对新市场。新的领域是年轻公司唯一的机会,自然会全力以赴。而成熟的公司一旦新业务和传统业务有冲突,通常的策略是牺牲新业务,让转型又多了一个隐形的障碍。苹果从个人电脑到iPhone,再到iPad,看起来是成功转型了,但其实它的基因并没有变,还是一个相对封闭的系统,苹果的基因就决定了它必须靠硬件来赚软件的钱。

Web发展

  • web1.0
    • 代表
      • 新浪与搜狐、网易三大门户网站
    • 释义
      • 用户通过浏览器获取网络信息
  • web2.0
    • 代表公司
      • 论坛、博客、微博等相关社交平台
    • 释义
      • 用户既是网络内容的获取者,也是网络内容的制造者
  • web3.0
    • 目前仍是概念阶段,没有明确的定义3.0的范围。
    • 个人觉得前面的1.0和2.0的发展产生了过多的网络内容,2.0的后期已经显现出互联网为用户提供了过多的信息。3.0的发展趋势必然是从大量的网络信息中提取出来有用的关键信息,为用户提供精小的信息。而这就是爬虫、大数据和人工智能的一方面应用。

浪潮之巅

  • 近百年来,总有一些公司很幸运地、有意无意地站在技术革命的浪尖上。一旦处在那个位置,即使不做任何事,也可以随着波浪顺顺当当向前漂十年甚至更长的时间。在这十几年间,它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。
  • 这些公司里的人,无论职位高低,在外人看来,都是时代的幸运儿。因为,虽然对一个公司来说,赶上一次浪潮不能保证其长盛不衰;但是,对一个人来说,一生赶上一次这样的浪潮就足够了。一个弄潮的年轻人,最幸运的,莫过于赶上一波大潮。
  • 没有不消亡的帝国,同样也没有永不衰退的企业,浪潮不断推动企业兴衰更替,而从投资银行到求职者,都希望找到下一个浪潮,能站在下一个浪潮之巅的必将是下一个谷歌一般的企业。
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